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    November 21

    写给90年代后的玩家

    注:本文为杂志用稿,谢绝任何形式的转载!
     
    你所知道和不知道的游戏机们
                         ——游戏工具全介绍
    文/鹦哥蓝鲁梨
    家用机篇

    成长于21世纪的新新小人类们,在玩着PS2,XBOX,NGC享受华丽的视觉效果和丰富的游戏体验的时候,你们可能不知道,其实视频游戏早在50年前就已经出现。那时候的游戏是非常简陋的,仅仅只有点和线的区别,但是就是有着这样的游戏出现和启发,我们才能在今天玩到这些丰富多彩的游戏。那么家用游戏机究竟是如何一步一步发展和演变为如今的面貌的呢?就让我给做一番详细的介绍吧^
    根据可查到的资料记载。1958年,世界上第一款视频游戏"网球"问世。1972年,Maganavox公司的拉尔夫·贝尔设计并推出的 “奥得赛” 宣告了世界上第一款家用游戏主机的诞生。而家用游戏机真正被人们孰知和广泛接受则要推移到5年之后,可插卡的雅达利2600的推出标志着家用游戏机的真正走入了大众人群……
     
    Atari 2600
    大家可千万不要认为,家用游戏机从刚开始就是可以随意更换的节目的噢!其实最开始的游戏机都是内置固定游戏而不能更换游戏的,由于品种单一并且售价昂贵,家用游戏机一开始并不为人接受,这种情况直到Atari 2600(雅达利2600)的出现才得到根本的改善,可插换卡带,拥有八种色彩(不要惊讶,对于当年,八种色彩不要于今天PS3画面对于我们的冲击力)和简单的音乐效果,并且价格不算太过昂贵,这些使得Atari 2600一跃成为人们争风购买的对象。《警察捉小偷》、《打螃蟹》、《运河大战》这些名字可能大家从来都没有听过,不过当年它们可是和今天的《最终幻想》、《实况足球》一样最热门的游戏呢! Atari 2600的火爆也使得越来越多的公司参与到制作它的游戏中来,大量质量低劣的游戏的出现以及雅利达公司内部问题重重,加上任天堂FC的冲击,使得Atari系列的火爆仅仅持续了几年的时间就迅速衰败,雅利达公司也因此宣告破产。
    推荐游戏:《警察捉小偷》、《打螃蟹》、《运河大战》、、《终极战区》、《虫虫入侵》……
     
    任天堂FamilyComputer
        就在Atari逐渐衰败的时候,来自大洋彼岸的日本的任天堂公司于1983年在本土推出了7月15日推出了名为FamilyComputer(FC)的家用游戏机,凭借出色的图象效果(当时来说),优秀的游戏品质,以及低廉的售价,使得FC一夜之间就风靡了整个日本半岛,当年推出的《超级马里奥》中的主角,胖胖的“马里奥”大叔也成了几乎游戏届无人不晓的超级明星,别告诉我你不知道他噢,我可是会晕倒的^^两年后,FC更名为NES在北美上市,并同样取得了空前的成功。任天堂也吸取了Atari衰败的经验,在经营和管理模式上做出了严格的要求和规范,使得FC的火热蔓延至全世界范围并经久不衰,我们的国家当然当然也不例外,不过国内的FC机大多为仿制产品,真正出自任天堂的原版FC其实很少。当然,FC风靡国内不得不归功于当年学习机的大行其道,“小霸王其乐无穷啊!”可是那几年最热的句子噢!
    推荐游戏:《超级马里奥》系列、《魂斗罗》系列、《双截龙》系列、《冒险岛》系列、《洛克人》系列……
     
    NEC PC Engine
    日本著名的NEC公司在看到任天堂的FC大获成功后,也急于加入这个领域来分得一杯羹。1987年,NEC推出了PC Engine游戏主机。相比较任天堂的FC主机,PC Engine在画面表现,音乐音效上都迈出了相当大的步伐,立体声音源加上可同屏显示256色的卓越机能也使得其一经推出在日本国内就受到了普遍好评。对于PC Engine,另一个不得不说的地方就是,NEC在1988年12月推出了PC Engine的外接CD-ROM系统,这也是光盘存储媒介第一次被引入到游戏机中来,它带来的直接好处就是使得游戏的存储容量提升了75-150倍,使游戏内在的各方面表现又产生了一次飞跃。尽管400美元的售价十分昂贵,但是在日本和北美依然收到了很多人的追捧。1989年,PC Engine迎来了自己的巅峰时期。
    推荐游戏:《死灵战线》、《绝对合体》、《改造超人》、《心跳回忆》、《天外魔境》系列……
     
    世嘉 Mega Drive
        在上世纪80年代末期,除了家用机的高速发展,街机行业也处于一片欣欣向荣之中。已在街机领域取得不小成就的世嘉公司经过充分的研究和准备于1988年10月推出了世嘉MD(Mega Drive)主机,MD一经上市就在北美收到了消费者的强烈追捧,双重卷轴画面,逼真的音响效果(当时来说),其性能比起PC Engine也是优越许多,加上世嘉的强大街机游戏资源,MD真是想不红都难。前有PC Engine,后有MD的来势汹汹,任天堂在游戏届的霸主地位一时间岌岌可危。而在中国,在早期游戏主机的普及率方面,MD也是除FC之外最多人认可的主机。《梦幻模拟战2》、《大航海时代》、《索尼克》等等也成为了玩家心目中不朽的名作,而索尼克更是在今后成为了世嘉的“形象代言人”。
    推荐游戏:《战斧》系列、、《忍》系列、《梦幻模拟战》系列、《幽游白书-魔界统一战》、《梦幻之星》系列……
     
    任天堂 Super Family Computer
        眼看自己的霸主地位开始动摇,任天堂终于在1990年底推出了策划已久的FC主机的后续产品——任天堂SFC。SFC的机能十分优异,独特的画面放大缩小功能也博得了消费者的好评。随SFC在日本首发的主打游戏《超级马里奥世界》仅一周时间便卖出了36万份,一句奠定SFC在日本的坚实基础。次年SFC携《超级马里奥世界》正式登陆北美地区,凭借任天堂北美部分数千万美元的广告攻势以及合作伙伴西门子公司的强势宣传,SFC在北美的的销量迅速超过了已经发售了两年的MD,并迅速取代MD重回游戏机霸主宝座,随后几年间,SFC上百万大作层出不穷,一时盛况空前,此时的任天堂恐怕怎么也不会想到自己在家用机的霸主地位会在不久之后被取而代之。
     SFC捍卫了任天堂在家用机上的霸主地位
    推荐游戏:《超级马里奥世界》、《最终幻想6》、《萨尔达传说》、《马里奥赛车》、《幻想传说》……
     
    世嘉Saturn
        1994年11月21日,世嘉推出了自己的32位主机SEGA SATURN(SS),SS被四家官方称为“划时代的科技结晶”,双处理器,能达到CD音质的环绕立体声音源,加上3D格斗游戏《VR战士》的热卖,使得SS的销量很快突破了百万大关。不过由于PS的横空出世,加上SS本身3D机能不足,没有足够的大牌厂商大作游戏的加盟支持,加上其游戏过于核心化(专业化),损失了很多非玩家的消费人群。使得SS最终也逃不过失败二字。不过在很多老玩家的心中,SS的地位可是远远高于PS的,《樱花大战》、《格兰蒂亚》、《超级机器人大战F》的大名到今天更是延续了十多年。
    推荐游戏:《VR战士》、《樱花大战》系列、《格兰蒂亚》、《超级机器人大战F》……
     
    索尼PlayStation
        原本PlayStation(PS)是作为SFC的CD-ROM版由索尼与任天堂共同开发的,不过由于中途任天堂又突然宣布和飞利浦也将携手推出SFC的DC介质版本,使得索尼和任天堂的合作最终宣告破裂。索尼在愤怒中经过慎重和充分的考虑,决定自己推出PS主机。1994年12月3日,在SS发售半个月后,PS正式面世。凭借优秀的3D性能和大众化策略,PS紧接SS突破百万大关,良好的发展潜力获得了更多游戏厂商的关注和青睐,众多大牌厂商也纷纷加盟到PS阵营。对于日本的主机大战,有这样一句著名的话“得FF(最终幻想)和DQ(勇者斗恶龙)者得天下”。1996年2月,史克威尔正式宣布《FFVII》将在PS上推出,次年艾尼克斯又宣布了《DQVII》将登陆PS的消息,这也正式宣告了当时日本本土主机大战的结束。
    推荐游戏:《生化危机》系列、《实况足球》系列、《最终幻想7,8,9》、《合金装备》系列……
     
    任天堂N64
        或许从宣告继续采用卡带媒体开始,N64就被判上了死刑,虽然有着卓越的3D表现能力,以及众多质量上乘的精品游戏,N64的销售情况却依然不尽如人意。SS和PS的崛起,加上卡带容量上的限制,使得N64的发展非常举步为艰。曾经FC和SFC的辉煌早已一去不返,而原本N64的救命稻草《FFVII》,却由于任天堂和史克威尔的矛盾,转而在PS上推出。当然,N64的表现其实也并非完全一败涂地,至少在北美,它还是相当受欢迎的。另外,我们不应该忘记这款叫做《塞尔达传说-时之笛》,它的跳票次数之多和品质之卓越都让人记忆犹新,日本最著名的游戏周刊《FAMI通》更是将满分荣誉授予了它!
    推荐游戏:《萨尔达传说-时之笛》、《大金刚64》、《超级马里奥64》、《玛丽奥聚会》系列……
     
    世嘉Dreamcast
        在主机大战中的劣势,使得世嘉的次世代主机(即下一代主机)往往先于对手发售。1999年的9月9日,Dreamcast被正式推出了。无论从主机外观,机能,以及各方面的设计理念上,Dreamcast(DC)都堪称极为优秀。但是世嘉或许真的是时运不济,Dreamcast最终还是失败了,在其它的竞争对手还未发布次世代主机之前,DC便已表现出了颓势,被世嘉寄予厚望并投资数亿的《莎木》最终也销量惨淡,如此惨烈的失败也终于让世嘉心灰意冷,谁也不曾料到, 就这样成为了世嘉作为硬件厂商的绝唱。
    推荐游戏:《索尼克大冒险》、《生化危机-代号维罗尼卡》、《街头涂鸦》、《莎木》系列……
     
    索尼PlayStation 2
        完全兼容PS游戏,可播放DVD影片,DC的市场表现萎靡不振,任天堂的新机又迟迟没有推出计划,PS2的成功似乎顺理成章。经管在游戏开发难度上颇受各大厂商的制作人微词,但是PS2的销售势头却是一片坦途。大作不断的PS2如今在全球的总销量已经突破了一亿台,这无异于一个天文数字,索尼也由此巩固了自己在家用游戏机市场的霸主地位。另外,PS2曾被引入大陆推出行货版本,不过由于国内盗版盛行,相关政策的限制和游戏数量过少(仅能玩专对应大陆版本的PS2游戏),行货版PS2在大陆的销量极为惨淡。
    推荐游戏:《最终幻想10》、《鬼武者》系列、《鬼泣》系列、《真三国无双》系列、《战神》……
     
    任天堂GAME CUBE
    2001年9月,任天堂携最新主机GAME CUBE(NGC)参与到和PS2的主机大战之中,无论在硬件架构还是软件发售计划上,NGC都似乎让我们依稀看到了当年FC和SFC的王者形象,任天堂终于弃暗投明选择了光盘介质作为NGC的游戏存储媒体。无奈,NGC的发售犯了时间上的大忌(“时间就是金钱”这句话果然没说错啊^^),过晚的上市时间让NGC的局面显得非常被动,在PS2已经站稳脚跟的情况下想要撼动它的地位简直难比登天,加上中途又杀出了XBOX这个程咬金,NGC最终成为了任天堂四大主机中最为失败的一个。
    推荐游戏:《生化危机4》、《萨尔达传说-风之仗》、《阳光马里奥》……
     
    微软XBOX
    电玩行业真是有着无穷的魅力和商业价值啊,这不,就连IT行业的老大哥微软也一不小心(其实早已虎视眈眈)加入到了主机大战之中。XBOX的公布和发行既出乎大家的意料却又在情理之中。凭借着微软的强大财力后盾,XBOX以类似于当时顶尖的PC电脑的强大硬件性能以及超值的售价(人家微软“说了”,我们有的是钱,咱就把XBOX亏着出,看谁能拼过我们)。XBOX的发展相当顺利,超过了任天堂的NGC坐上了第二把交椅。《光环》更是一跃成为了北美第一大作。但是微软的野心显然不仅与此,他们的终极目标显然是成为家用机市场的王者,而这个计划也在一步一步的拉开序幕。
    推荐游戏:《光环》系列、《死或生3》、《忍者龙剑传》……
     
    微软XBOX360
    相比前辈,XBOX360无论是机体设计上还是性能上都发生了质的变化,时尚的外型加上可更换的机身面板使得XBOX360对新新人类产生了无比的诱惑力。而强大的网络功能,也使得XBOX360更具时代感和潮流感。XBOX360这将近一年间的销售状况也是相当优秀(除了日本@_@)。而XBOX360将要迎来的真正考验,无疑是即将于11月17日发售的索尼PS3。
    推荐游戏:《使命召唤2》、《上古卷轴4》、《极品飞车:最高通缉》……
    索尼PlayStation 3
        从初期公布的让人惊艳的游戏视频,到随后让人失望的实际展出,以及最近让人重拾信心的表现,PS3的状况可谓一路波折不断。豪华版高达500多美元的售价,更是让全世界的玩家为之一怔。纵使有着最为强大的机体性能,蓝光媒体的眼球效应,以及《FF13》和《MGS4》的保驾护航,但种种情况似乎表明,PS3的前途将不会和PS2一样一帆风顺。前有XBOX360的强势出击,后有Wii的万众期待,PS3的表现究竟会如何,让我们拭目以待吧^^
     
    任天堂wii
    wii的公布在家用游戏机的历史上无异于一次创举。任天堂吸取了N64和NGC的教训,终于不再在机能上大费周折,而是将主机的方向转向游戏最根源的游戏性。Wii的操作方式彻底颠覆了以往的惯例,其各种演示视频也让人大呼过瘾。一时间,人们对wii的期待度可谓达到了顶点,而当wii公布那售价为25000日元时,连我都忍不住要大喊一声“厚道呀!”
    就连原本的竞争对手索尼和微软也开始纷纷说起wii的好话来,微软的发言人更是说出了:“600美元可以同时购买两部游戏机,一部Xbox和一部Wii,谁能告诉我为什么要花600美元购买一部PS3?”的话语,看来,这wii可真是香饽饽一个啊!

    掌机篇
        1980年,任天堂的横井军平为我们带来了第一部能称得上掌上游戏机的产品——Game&Watch。这个将游戏与手表两种概念结合起来的产物迅速风靡了全世界。这股风潮也刮到了中国大陆,当然,大陆的玩家很少有能玩到原版的Game&Watch掌机的,他们玩到的大多是国内厂商们的“杰作”。而随着上世纪80年代末《俄罗斯方块》在国内的流行,掌机游戏算是真正意义上的走进了千家万户。下面就让我们来了解一下主流的掌机产品吧^^
     
    Game Boy系列
    1989年4月,作为接替Game&Watch的后续机种,GameBoy(GB)正式面世了,GB不仅在游戏的画质音乐可玩性上做出了大幅度的提升,最大的进化便是采用了可更换卡带的设计。GB凭借着低廉的售价,便于携带,通信对战,品种繁多和丰富的游戏,很快便俘获了全世界众多年轻人和小孩子的心。虽然期间遇到了其它厂商推出的掌机的竞争,不过通过成功拿下“俄罗斯方块”的独占许可权,使得GB完全巩固了自己在掌机领域的霸主地位。一转就是7年过去,GB依然稳坐着掌机霸主的宝座,但是此时的GB已渐趋于稳定,热度也于当年远不可比。不过一款叫做《口袋妖怪》的作品却改变了这种局面,这款以搜集各种小妖怪为主题的游戏在初期并不起眼的情况,却慢慢的演变为大热游戏,最终风靡全世界,并且10年来热度依旧不曾消退。随后任天堂又推出了GB的口袋版本和背光屏幕版本。98年的10月21日,彩色画面版本的GB终于发售了,其后任天堂又在2001年推出了在硬件上全方位得到了进化的GBA (GameBoy Advance),当然按照任天堂的惯例,GBA也会推出改良版本。于是,03年和05年,折叠版的GBASP和迷你版的GBM出现在了世人面前。小巧时尚的外型加上任天堂强大的广告攻势,使得这两款机型成功攻入了成人市场,GBASP更是在销量上获得了空前的成功!
    推荐游戏:《口袋妖怪》系列、《萨尔达传说-梦见岛》、《牧场物语》系列、《游戏王》系列……
     
    NDS
        虽然GB系列产品取得了极为出色的成绩,但是任天堂并没有急着推出GB系列的新产品,而是转而推出了一款概念新颖,彻底颠覆了以往掌机玩法的产品——NDS。NDS采用了双屏幕的设计,上屏为普通的屏幕,下屏则为触摸屏,而触摸正是NDS区别于以往掌机玩法的地方。触摸的引入使得NDS的游戏显得格外的新颖和与众不同,也为玩家们带来了更大的乐趣。在NDS获得了空前的成功后,任天堂又马不停蹄的发布了NDS的改良版——NDSLite,外观和屏幕的改进使得其销售势头一片大好,尽管上市已有数月的时间,如今在日本还是处于经常短货的状态。另外,NDS软件在日本的总销量已经超过了GBA,这足以从另一个侧面显示NDS有多么火爆了……
    推荐游戏:《任天狗》、《摸摸瓦里奥》、《新超级马里奥兄弟》、《最终幻想3》……
     
    PSP
        与NDS几乎同一时间推出的PSP是索尼进军掌机市场的第一款作品,它还没上市就凭借时尚的外型受到了众多消费者的期待。可以说,无论是硬件性能,多媒体功能还是外观上,PSP都全面领先于NDS,这也使得PSP在早期的销售势头一直与NDS不相上下,甚至在某些地区超过了NDS。但是PSP有一个最大的软肋,就是主机游戏数量少,可玩性不高,所以在世界各地就出现了一个很奇怪的现象,那就是PSP主机卖的很好,但是PSP游戏却卖的不好。在很多人的眼中,PSP就是一台带游戏功能的MP4。但是无论怎样,不可否认,PSP游戏的画面表现力在目前的掌机中无疑是最强的,索尼对掌机功能的扩展也是值得表扬的。
    推荐游戏:《怪物猎人P》、《LocoRoco》、《铁拳DR》……
     
    街机篇
        1971年,美国的一家电脑实验室研制出了一台名为《电脑空间》的大型射击游戏机体,它拥有独立的游戏基板、操作台以及投币口等特点,这是世界上的第一台街机,而这些特点也成为了街机的标志性特征被延续到了现在。街机游戏在国内同样有着悠久的历史,二十多年前,街机室便出现在了国内,它培养了中国最早的一批玩家。90年代初,街机游戏在国内已经具备一定的规模,街机室更是如雨后春笋般开始遍布大街小巷。《名将》、《圆桌武士》、《三国志-吞食天地》系列、《快打旋风》这些横版过关游戏占据了街机厅的大部分角落,而《街头霸王2》、《真人快打》等格斗游戏折占据了街机室的其它部分。到了90年代中后期《拳皇》、《铁拳》、《世界英雄》等格斗游戏逐步成为了街机厅的主流游戏,过关游戏除了《合金弹头》和台湾IGS公司的《西游记》、《三国战记》少数几个游戏外,已逐渐开始没落。而另一种街机游戏类型则开始风靡大街小巷,这便是我们俗称的跳舞机。我们所说的跳舞机实际上最初是由日本的KONAMI公司出品的一款叫做《DDR》的街机游戏,在日本推出后很受欢迎,后来被引入到国内,由于游戏模式新颖,在游戏的同时还锻炼了身体,进而迅速的引发了一股全民跳舞的热潮,“跳舞机”一时间成为了国内最热门的词汇之一,并且衍生出了打鼓机,电子琴等众多音乐类型的街机机体,国内的厂商们也纷纷效仿KONAMI,推出了自己的跳舞机产品,不过盛极必衰,跳舞机的红火持续了两年之后便迅速消退,无声无息般的消腻了。不过今天我们依然可以在不少大型的街机厅见到它们的身影。走过了20世纪,随着政府的管制,街机厅一个又一个的离我们远去,曾经的火爆上面早已不再,而随着电脑游戏机室和网吧的兴起,街机游戏在国内基本已经销声匿迹,如今我们只能在一些大型的商场或者游乐场所才能见到街机厅,而这些街机厅的代币价格高昂,虽然不乏一些日本最新的大型街机游戏,但是味道变了,当初的那份感觉也找不回来了。不过感觉归感觉,有些新的游戏还是要推荐各位读者们一定要去试试的,比如热门的《马里奥赛车》和《铁拳5》,当然,那些年代久远的游戏,我们就只能通过各种街机模拟器来体验了。总之一句话,真正玩过了街机游戏,才能从中能体会到那种不同于家用机的震撼和乐趣!
     
    手机篇
    手机游戏虽然发展的最晚,但是如今的热度却是一点也不必同为随身型的掌机差,因为手机游戏有着手机用户这个庞大的用户群体。手机游戏分为文字游戏和图形游戏两大类,其中文字游戏又可分为短信类游戏和Wap浏览器游戏两类。而目前手机游戏占据主体地位的无疑是图形类游戏,当然,图形类游戏也分为几个类别。很多手机本身都附带有几个游戏,如诺基亚最为知名的《贪食蛇》系列,这样的游戏称为嵌入式游戏。而通过移动百宝箱之类途径下载的游戏我们可以大体的概括为下载类游戏。而拥有操作系统的智能手机则还用专门对应自己平台的手机游戏,这类手机游戏比一般的手机游戏无论是画面,音乐还是可玩性都有大幅度的提升,有些游戏的质量甚至超过了掌机上的作品哦!比如著名的《SKYFORCE》等等,所以可千万不要小看这手机游戏呢。
    既然有手机游戏,当然也会有游戏手机,目前已有几款游戏手机出现在了市面。而其中最为知名的无疑是诺基亚的N-Gage系列了。N-Gage的概念其实和PSP比较相似,都是以游戏和多媒体性能作为自己的卖点。凭借着出色的3D性能,N-Gage在首发时为我们带来电脑上著名的游戏《古墓丽影》一代的完全移植版本,那与电脑版几乎无二的画面在当时让很多玩家都大为震惊。不过出色的游戏性能并没有为N-Gage带来销售上的成功,由于宣传策略上的失误和缺乏游戏厂商的支持,N-Gage最终在掌机领域大败而归。不过它出色的多媒体性能和游戏功能却受到了相当多手机用户的喜爱,《荣誉之路》这款由诺基亚自己制作的“掌上版的《盟军敢死队》”更是以超高的游戏品质获得了广大N-Gage用户的强烈追捧。随后诺基亚又发行了N-Gage的改良版本——N-Gage QD,虽然缩减了部分功能。但和N-Gage相比,N-Gage QD体形更加小巧和时尚,更受到女孩子们青睐。另外,N-Gage QD也推出了大陆版的行货产品,并获得非常出色的销售成绩。
     
    THE END

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    Sept. 7
    家游的校对请注意,此文错别字貌似很多,哈哈哈。
    Nov. 21

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